(3)Blender源码分析之OpenGL函数初步
ChoosePixelFormat函数:
像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT、设备上下文、渲染上下文
在OpenGL对窗口进行渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置。
需要硬件渲染还是软件渲染?
渲染使用但缓冲还是双缓冲模式?
是否需要深度缓冲区?
是否需要模板、目标Alpha或累计缓冲区?
当为窗口设置这些参数之后,就无法对它们进行修改。为了从一个只有深度缓冲
(3)Blender源码分析之OpenGL函数初步
ChoosePixelFormat函数:
像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT、设备上下文、渲染上下文
在OpenGL对窗口进行渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置。
需要硬件渲染还是软件渲染?
渲染使用但缓冲还是双缓冲模式?
是否需要深度缓冲区?
是否需要模板、目标Alpha或累计缓冲区?
当为窗口设置这些参数之后,就无法对它们进行修改。为了从一个只有深度缓冲