Opengl-混合(原来不理解的src dst blender总算理解了)

混合

混合干什么:混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。也就是说为了实现透明的感觉,因为生活中玻璃等等的材质都是透明的,那么怎么模拟就用混合

混合规则
这里写图片描述
GL_ZERO 因子等于0
GL_ONE 因子等于1
GL_SRC_COLOR 因子等于源颜色向量C¯source
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 因子等于1−C¯source
GL_DST_COLOR 因子等于目标颜色向量C¯destination
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 因子等于1−C¯destination
GL_SRC_ALPHA 因子等于C¯source的alpha分量
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 因子等于1− C¯source的alpha分量
GL_DST_ALPHA 因子等于C¯destination的alpha分量
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 因子等于1− C¯destination的alpha分量
GL_CONSTANT_COLOR 因子等于常数颜色向量C¯constant
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 因子等于1−C¯constant
GL_CONSTANT_ALPHA 因子等于C¯constant的alpha分量

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