(4)Blender源码分析之闪屏窗口显示流程

本文深入探讨Blender的UI系统,从闪屏界面开始,解析其显示流程。首先介绍Blender GUI的组成部分,包括GHOST OS代码、Window-Manager和Interface等。接着详细阐述闪屏显示步骤,涉及窗口注册、创建及界面元素构造。通过关键函数`wm_block_create_splash`创建闪屏区域,并利用`uiDefButImage`和`uiDefBut`定义不同类型的按钮,如图片和版本号。最后,通过`WM_menutype_find`查找并显示相应菜单,分别对应初始化和用户数据保存后的状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(4)Blender源码分析之闪屏窗口显示流程

Blender的UI系统是一个很复杂的系统,要一下子了解整个系统是不可能的,必须一步一步地解决理解整个系统,为了简单,先从Blender显示的闪屏界面开始,这样就可以把可视化的界面进行了解,快速地理解blender是怎么样去设计一个弹出式窗口,怎么运行一个弹出式的窗口。本文要分析的闪屏界面窗口如下:

虽然是一个简单的界面,在这里包含了图片显示,文本标签显示,窗口菜单显示等等内容。

一、Blender GUI主要有下面几部分组成&

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