C#开发的OpenRA游戏之变卖按钮

本文详细介绍了C#开发的OpenRA游戏中变卖按钮的实现过程,从界面上的Sell按钮定义,到MouseEntered事件响应显示提示信息,再到SellOrderButtonLogic逻辑处理和SellOrderGenerator命令生成。接着分析了玩家点击按钮后,如何通过ToggleInputMode函数切换输入模式,以及WorldInteractionControllerWidget如何应用命令。最后,详细阐述了命令从服务器返回后,如何执行Sell命令,完成物品的变卖并增加金币的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前面已经分析右边创建窗口的功能,当玩家建造了很多物品,由于某种原因,需要把建造的物品进行变卖掉,需要回收一些金币,以便建造更多攻击的力量。

从上图可以看到在顶端有四个按钮,第一个金钱的符号,就是变卖物品的按钮;第二个是维修的按钮;第三个是放置信号标记,以便盟友检测到;第四个按钮是选项按钮。

在本文里先来分析研究第一个Sell按钮,就是变卖按钮。

              Image@SIDEBAR_BACKGROUND:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

caimouse

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值