C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(1)

本文介绍了C#开发的OpenRA游戏中,金钱系统的核心——精炼工厂和采矿车的工作原理。精炼工厂作为金钱的主要来源,通过采矿车自动采集矿产资源,其设计包括成本、生命值、变卖价值和电力消耗等要素。采矿车则负责收集资源,两者通过Refinery属性关联。通过对相关代码的分析,可以深入理解游戏内的金钱收入机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(1)

设计一个游戏,肯定要有一个唯一的资源,用这个资源来管理整个游戏的进度,以及相互争夺的焦点。在OpenRA里,就是使用矿产资源。所以在地图上分布几个矿场,玩家就需要相互争夺矿场,谁开采多谁就更有钱,谁有钱了就可以升级更好的科技,以及造更好的战车,造更多的战士。如果玩家的策略是差不多的情况下,胜负的关键就是在于金钱的多与少了。因此,很多玩家在游戏前阶段都想方设法把对手的采矿车打掉,这样相当于打掉了对手的金钱来源,就无法干任何事情了。

游戏里要获得金钱,就是通过采矿来实现的,这时候需要一个精炼工厂(Tiberium Refinery),建造一个这样的工厂,就会附带有一辆采矿车,采矿车就会自动找到最近的矿场进行采矿。如下图中标记为proc 90的就是精炼工厂:

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