SDL_BlitSurface函数

SDL_BlitSurface函数:

用此函数来快速地拷贝一个表面内容到目标表面。

int SDL_BlitSurface(SDL_Surface*    src,
                    const SDL_Rect* srcrect,
                    SDL_Surface*    dst,
                    SDL_Rect*       dstrect)

4个参数都是指针——2个SDL_Surface指针,2个SDL_Rect指针。src是源面,也就是被blit的面;dst是目的面,也就是源面被blit到的面。srcrect是源面上的一个矩形区域,实际上,正是这个矩形区域被blit,如果是空指针,则整个源面被blit;dstrect虽然是个矩形区域指针,但是实际上只用到了这个矩形左上角坐标的数据。所以,实际上,它是源面被blit到目的面上的坐标。如果是空指针,则被blit到目的面的左上角(0,0)。


例子:

	//
	// 恢复保存的内容
	//
	rect.x = PAL_X(lpBox->pos);
	rect.y = PAL_Y(lpBox->pos);
	rect.w = lpBox->wWidth;
	rect.h = lpBox->wHeight;

	SDL_BlitSurface(lpBox->lpSavedArea, NULL, gpScreen, &rect);

C++标准模板库从入门到精通





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

caimouse

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值