boost库在工作(28)网络客户端之三

从前面的例子可以知道,一个服务可能有多条路径达到,但在网络里只能一个端点对应一个端点的通讯,多个端点只是有备无患的作用,起不到别的作用。近来,发现有一个客户的问题比较奇怪,就是这个客户的网络是有备用网络配置,当安装我公司的路由器时,就会发生很多奇怪的问题,导致网络堵塞。后来深入跟踪,并且不地抓包分析之后,发现是生成树形网络的协议包一直转发,导致网络堵塞。面对这样的问题,只能使用同一个服务器使用多网卡的方案,这样就导致一台服务有多个端点的出现。因此,在客户端里连接一个网络服务端点可能成功,也可能不成功。当客户端连接服务器时,在客户端这里又存在两种操作方式:同步和异步方式。同步方式,就是客户端发送连接之后,一直等服务器回应,或者超时出错。异步方式,就是客户端发送连接之后,不等服务器回应,就可以执行后面的代码,当有回应时再通知客户端连接成功的代码运行。这两种方式上,同步方式比异步方式简单,如果使用在要求简单,操作性能不高上面,是得心应手的,大大降低开发和调试的难度,提高软件维护性。但如果使用在要求操作性能比较高的界面程序上,就会常常让人感觉软件死掉,没有响应的感觉,或者使用者想中断之间的操作,都不行。面对这样的需求时,一定要使用异步的方式,才可以满足现代用户的需要,提高使用者的满意度。下面就从同步的方式开始,从最简单的方式开始,是对事物理解的最佳方法。例子如下:

// boost_021.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp >
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>

//测试网络服务查询,连接。
//软件开发人员: 蔡军生  2013-06-10
//QQ: 9073204
void Test(void)
{
	//定认一个查询端点对象。
	boost::asio::ip::tcp::resolver::query query("www.boost.org", "http");
	std::cout << "host_name: " << query.host_name() << " service_name:" << query.service_name() 
		<< std::endl;

	//定义IO服务对象。
	boost::asio::io_service ioService;

	//定义解释对象。
	boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(ioService);
	//进行域名或者服务解释,以便生成SOCKET内部使用的数据格式。
	boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator iterator = resolver.resolve(query);
	boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator itEnd;
	if (iterator == itEnd)
	{
		return;
	}

	//解释成功之后, 显示解释后的IP地址和端口。
	boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint = iterator->endpoint();
	std:: cout << "host_ip: " << endpoint.address() << " port: " << endpoint.port() << std::endl;

	//尝试连接服务器。
	boost::asio::ip::tcp::socket socket(ioService);
	boost::system::error_code errorCode = boost::asio::error::host_not_found;

	socket.close();
	socket.connect(*iterator, errorCode); //创建一个SOCKET同步连接,即阻塞式。
	if (errorCode)
	{
		//连接出错。
		return;
	}
	
	std::cout << "Connect Success" <<std::endl;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Test();

	system("pause");

	return 0;
}

在这个例子里,主要创建一个socket对象,然后调用socket对象的connect函数来进行对服务器的连接,当连接成功时,错误码errorCode返回非0的错误信息,否则就是0错误码。


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