Java多线程案例-龟兔赛跑

多线程案例-龟兔赛跑

要求:

  1. 首先有一个赛道距离,然后随着时间要离终点越来越近。
  2. 判断比赛是否结束。
  3. 可以打印出胜利者。
  4. 在故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以需要模拟兔子睡觉。
  5. 最终,乌龟赢得比赛。

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子信息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){//每10步休息一下
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){//已经存在胜利者
            return true;
        }else{
            if (steps>=100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race=new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}
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