游戏玩法系统开发
caldera
2002年开始开发网游,专注于游戏服务器开发,游戏引擎相关开发工作,现从事3D手游开发。欢迎加入Unreal Engine 4。上市作品《神雕online》(端游)《大汉传奇》(页游)
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Unreal Engine 4 道具捡拾教程 C++ 实现
Unreal Engine 4 道具捡拾教程 C++ 实现 物品捡拾是游戏比较常用的功能,这个教程讲解实现简单的物品捡拾的过程。 1、 首先新建C++工程,输入好工程名称,注意选择C++页签 2. 先配置一下输入控制。选择Edit->ProjectSettings… 选择左侧Engine下的Input 配置键盘鼠标操作键右侧显示原创 2016-10-08 16:43:09 · 3528 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的层次
我们的游戏项目中,一个同事在开发一个功能时,在他的客户端渲染层的代码中,去逻辑层找他的资源配置数据,而且说他没有地方能找到这些数据。 这是非常低级的错误,游戏开发或者其它软件项目开发中,一定要注意层次,比如游戏开发,最上层是逻辑层,还有数据层,还有底层渲染层,每个层次都有自己的规则和调用顺序,比如数据层,只能存放数据,而不能有逻辑代码或者渲染代码,同样,渲染层里不能包含数据,也不能包含游戏逻辑代码原创 2017-01-11 09:18:26 · 911 阅读 · 0 评论