Unreal Engine 4 AI (二)用C++和Behavior Tree & Blackboard 实现简单追踪AI


UnrealEngine 4 AI (二)C++ 实现简单AI

 

 

一、用Unreal Engine 4实现简单的游戏AI:

 

1.  建立游戏工程

 

启动UE4编辑器,首先选择New Project,然后选择C++页签,这里创建一个Top Down工程,输入工程名称然后选择创建工程。

 

2.当创建完成后我们有了一个新的工程,可以试着用播放键运行一下游戏。


3.接下来在Content Browser页签下,展开C++ Classes节点,选中下面的子目录,这里面已经有了三个对象,现在需要新建一个对象。.在这三个对象的空白处点选鼠标右键。



4. 接下来选择New C++Class




5. 先选择右上角Show All Classes,选择了Show All Classes后输入在输入框输入AIController作为父类。

 

 

6. 输入类名MonsterAIController,选择Create Class



 

7 .经过一段时间后在编辑器及Visual Studio工程中我们同时有了MonsterAIController这个类。




 


8.先修改一下CPPAI.Build.cs这个文件,用下面的代码替换,这个目的是增加一些附加库,避免后面的编译错误

 

public classRPGGame : ModuleRules
{
    public RPGGame(TargetInfo Target)
    {
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(newstring[] {"Core","CoreUObject","Engine","InputCore","AIModule", "GameplayTasks","UMG" });
 
       PrivateDependencyModuleNames.AddRange(newstring[] {"Slate","SlateCore"});
 
    }
}


 

9.如果没有"AIModule", "GameplayTasks",则会出现下面的编译错误

 

D:\Dev_Work\ue4\RPGGame\RPGGame\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UE4Editor-RPGGame-5797.lib  D:\Dev_Work\ue4\RPGGame\RPGGame\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UE4Editor-RPGGame-5797.exp

BTSelectPatrolPoint.cpp.obj : error LNK2001:"public: virtual void __cdeclIGameplayTaskOwnerInterface::OnGameplayTaskActivated(class UGameplayTask &)"(?OnGameplayTaskActivated@IGameplayTaskOwnerInterface@@UEAAXAEAVUGameplayTask@@@Z)

RPGGame.generated.cpp.obj : error LNK2001:"public: virtual void __cdeclIGameplayTaskOwnerInterface::OnGameplayTaskActivated(class UGameplayTask&)" (?OnGameplayTaskActivated@IGameplayTaskOwnerInterface@@UEAAXAEAVUGameplayTask@@@Z)

D:\Dev_Work\ue4\RPGGame\RPGGame\Binaries\Win64\UE4Editor-RPGGame-5797.dll: fatal error LNK1120:

ERROR : UBT error : Failed to produce item:D:\Dev_Work\ue4\RPGGame\RPGGame\Binaries\Win64\UE4Editor-RPGGame-5797.dll


10.接着我们再创建一个类,父类选择Character,然后输入名字MonsterAI






 


11.在创建一个父类是Target Point的C++类,MonsterTarget,注意要勾选Select All Classes

 

 


 

12.现在我们有了三个新加C++的类,分别是MonsterAI,MonsterPoint,MonsterAIController

 

 

13在Content Browser的Content节点下建立名为MonsterAI的目录

 


 


14.选择C++ Classes下的CPPAI,选择MonsterAI,按鼠标右键选择Create Blueprint class based on MonsterAI,出现窗口后输入名字BP_MonsterAI并选择存放目录MonsterAI,然后按Create Blueprint Class,创建完成后会跳出BP_MonsterAI编辑窗口,选择存盘并关闭这个子窗口,后面再编辑。


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