Unreal Engine 4 AI (一)关于Behavior Trees 和Blackboard

Unreal Engine 4 AI (一)关于Behavior Trees 和Blackboard

 

 

一.Unreal Engine AI 的核心Blackboard 和Behavior Trees介绍

 

Blackboard :  是AI的内存,用于存储BehaviorTree的关键字值。

Behavior Tree:是AI的处理器。生成AI决策并执行

 

 

1、举例说明,Unreal Engine 4例子项目ShooterGamer

 

其Blackboard有五个键值



NeedAmmo为bool类型

 

Enemy为对象类型

 

Destination为Vector类型

 

2 再来看看ShooterGame的Behavior tree

 

可以看到Behavior tree如何使用Blackboard中的键值。

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