Unreal Engine 4 AI (一)关于Behavior Trees 和Blackboard

本文介绍了Unreal Engine 4 AI的核心组成部分——Blackboard和Behavior Trees。Blackboard作为AI内存,存储Behavior Tree的关键字值;Behavior Tree作为AI处理器,根据Blackboard的键值生成决策并执行。以ShooterGame为例,展示了Blackboard的键值应用和Behavior Tree的工作方式。Behavior Tree是事件驱动的,避免过度处理,提高效率。文中还提到了Behavior Tree的关键节点,如Composite、Task、Decorator和服务节点(Service)的角色和功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unreal Engine 4 AI (一)关于Behavior Trees 和Blackboard

 

 

一.Unreal Engine AI 的核心Blackboard 和Behavior Trees介绍

 

Blackboard :  是AI的内存,用于存储BehaviorTree的关键字值。

Behavior Tree:是AI的处理器。生成AI决策并执行

 

 

1、举例说明,Unreal Engine 4例子项目ShooterGamer

 

其Blackboard有五个键值



NeedAmmo为bool类型

 

Enemy为对象类型

 

Destination为Vector类型

 

2 再来看看ShooterGame的Behavior tree

 

可以看到Behavior tree如何使用Blackboard中的键值。

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