游戏开发中的层次

      我们的游戏项目中,一个同事在开发一个功能时,在他的客户端渲染层的代码中,去逻辑层找他的资源配置数据,而且说他没有地方能找到这些数据。 这是非常低级的错误。游戏开发或者其它软件项目开发中,一定要注意层次。比如游戏开发中,最上层是逻辑层,还有数据层,还有底层渲染层,每个层次都有自己的规则和调用顺序。具体说明,数据层,只能存放数据,而不能有逻辑代码或者渲染代码,同样,渲染层里不能包含数据,也不能包含游戏逻辑代码。这样写出的应用才是健壮清晰的,轻耦合的,易于维护和排错的。

     具体讲一下这个错误的思想,渲染层渲染什么内容,应该是逻辑层下发的, 逻辑层告诉渲染层,渲染什么数据以及这个数据的索引,渲染曾根据索引拿到需要的数据,而不是自己到处去找需要的数据,如果根据索引拿不到数据,正确的做法,是和美术策划交流一下,把需要的数据补齐。

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所上传的为Eclipse工作空间 在一片广阔的草地上。。。被无数的树精入侵。。。 而出生在这片草地的你。。必然要拯救这片草地^^ 哈哈。。。我也会编泡菜剧情拉。。。。 这个。。测试版地游戏。。。 只有这一个地图。。。再加上BOSS和其他的地图。。就可以成为一款完整的游戏了 在游戏数字键1使用火球术 数字键2使用抗拒火环(如果已经习得的话),该技能攻击人物附近的所有敌人,并推开敌人,随着等级的增长攻击力越高,对于这个之后树精的地图。。我特别推荐这个技能。。吼吼 数字键3使用雷电术(如果已经习得的话),该技能攻击屏幕内的3个敌人,并使其晕悬1秒,随着等级的增长攻击的人数越多,攻击力也越高,晕悬时间越长。。。在未来的地图。。大量的远程怪。。这个技能就显的很有用拉。。。而在这个地图上。。。呵呵。。。一点用处没有-- 按F1键 使用气血丹,补充气血(如果有的话) 按F2键 使用凝神丹,补充技力(如果有的话) 按F3键。。。哈哈。。。。当地图上的所有怪都杀光之后你是否觉得没杀够呢。。不要紧。。按F3键就会重新再刷出一地图的树精!!!哈哈哈。。 ESC键可以查看人物属性 和使用道具 嘿嘿。。道具是如何获得的呢。。。每杀死一个怪物就会得到2G。。。。而所有的道具都是在NPC那买地 NPC在哪呢???在地图的央 。。自己去找吧。。。哦。。对。。。站在NPC的身上 按空格键。。就可以购买物品拉。。。。。ESC键退出和NPC的对话。。。 恩。。。已经介绍的差不多拉。。。。 本引擎是完全由本人制作。。。。一点点的摸索。。花了尽1个月的时间哦。。。 接受高手的批评。。。QQ89631718,群18978079 喜欢用JAVA做游戏的朋友+我的QQ,或者群大家一起讨论。。。自己摸索实在摸索不出个所以然来。。欢迎高手光临指导~~~ (提醒。。。本游戏为javaApplet,bin目录下start.html执行游戏。。。。没有JAVA平台和浏览器支持是运行不了的)
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