我们的游戏项目中,一个同事在开发一个功能时,在他的客户端渲染层的代码中,去逻辑层找他的资源配置数据,而且说他没有地方能找到这些数据。 这是非常低级的错误。游戏开发或者其它软件项目开发中,一定要注意层次。比如游戏开发中,最上层是逻辑层,还有数据层,还有底层渲染层,每个层次都有自己的规则和调用顺序。具体说明,数据层,只能存放数据,而不能有逻辑代码或者渲染代码,同样,渲染层里不能包含数据,也不能包含游戏逻辑代码。这样写出的应用才是健壮清晰的,轻耦合的,易于维护和排错的。
具体讲一下这个错误的思想,渲染层渲染什么内容,应该是逻辑层下发的, 逻辑层告诉渲染层,渲染什么数据以及这个数据的索引,渲染曾根据索引拿到需要的数据,而不是自己到处去找需要的数据,如果根据索引拿不到数据,正确的做法,是和美术策划交流一下,把需要的数据补齐。