小游戏内只有一种音频播放的方式,即使用InnerAudioContext来播放。
使用InnerAudioContext播放
通过wx.createInnerAudioContext()接口可以创建一个音频实例innerAudioContext,通过这个实例可以播放音频。
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var audio = wx.createInnerAudioContext();
audio.src = ‘audio/bgm.mp3’;
audio.play();
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在IOS系统上,默认遵循静音键设置。如果希望在静音时也能播放声音,可以设置obeyMuteSwitch为false。
自动播放和循环播放
设置autoplay和loop属性可以自动播放和循环播放音频,一般适用于背景音乐。
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var bgm = wx.createInnerAudioContext();
bgm.autoplay = true;
bgm.loop = true;
bgm.src = ‘audio/bgm.mp3’;
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处理音频中断事件
音频中断事件指的是在游戏期间,音频被系统打断时触发的事件。音频中断事件分为中断开始和中断结束事件,分别使用wx.onAudioInterruptionBegin()和wx.onAudioInterruptionEnd()来监听。
以下事件会触发音频中断开始事件:转到电话、闹钟响起、系统提醒、收到微信好友的语音/视频通话请求。被中断后,小程序内所有音频会被暂停,并在中断结束之前不能再播放成功。
中断结束之后,被暂停的音频不会自动继续播放