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candycat

好记性不如烂笔头

翻译 【OpenCV文档】用于角点检测的Fast算法

原文地址:http://docs.opencv.org/trunk/doc/py_tutorials/py_feature2d/py_fast/py_fast.html#fast-algorithm-for-corner-detection 目标 理解FAST算...

2014-03-27 15:28:01

阅读数 27167

评论数 9

原创 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射

写在前面 通过上一节,我们已经知道如何创建我们自己的Cubemaps,现在,我们可以来看一下如何使用这种新的贴图类型来在Shaders中模拟反射效果。使用Cubemaps进行反射的原理实际上非常简单,但是这将给你的Shader效果带来翻天覆地的变化。它的原理主要是通过模型表面的每个顶点的法向量...

2014-03-22 23:00:23

阅读数 28014

评论数 15

原创 [Android编程心得] Camera(OpenCV)自动对焦和触摸对焦的实现

写在前面 最近在从零开始写一个移动端的AR系统,坑实在是太多了!!!整个项目使用了OpenCV第三方库,但对于摄像机来说,和原生Camera的方法基本相同。 实现 以OpenCV的JavaCameraView为例,首先需要定制自己的Camera,主要代码如下: import j...

2014-03-20 15:04:25

阅读数 49094

评论数 39

原创 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps

写在前面 为了在Shaders中创建反射的效果,我们将首先开始学习如何创建我们自己的Cubemaps。当然,你可以在网上找到许多已经做好的Cubemaps,但是你很快就会想,怎么制作自己的Cubemaps,因为网上那些是不能反射你自己游戏中的场景的。 制作你自己的Cubemaps是创建更真实的...

2014-03-18 16:52:47

阅读数 15420

评论数 20

原创 【Unity Shaders】Reflecting Your World(反射吧!)介绍

写在前面 由于精力有限,看了下目录,决定还是先看平时用得上的内容。所以以后可能有的章节就不会写笔记了。 介绍 反射,是决定你的Shaders看起来是否逼真的一个非常重要的关键点。它的原理主要是根据物体周围的场景,让Shader反射这个世界的场景信息来模拟地面的反射现象。 在这个部分...

2014-03-17 21:52:50

阅读数 7887

评论数 3

原创 【Unity Shaders】Using Textures for Effects —— 实现Photoshop的色阶效果

考虑到法向贴图(normal mapping)和程序贴图纹理(procedural textures)两节的内容要么很常见或者很少使用,因此我决定偷懒先不看了。 写在前面 终于到了Using Textures for Effects的最后一节!这次主要讲一个小技巧,用Shader实现P...

2014-03-14 12:45:37

阅读数 7522

评论数 11

原创 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——打包和混合textures

题外话 好久没有更新博客!感觉又荒废了shader的学习,吼吼,还是得加油啊! 这次的内容是打包合并textures。 Textures不仅仅可以用来存储颜色信息,还可以存储很多数据信息。这些数据信息可以分别存储到R、G、B、A四个部分,然后再打包成一张Texture,像下图这样: 为...

2014-03-08 23:07:05

阅读数 10150

评论数 21

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