本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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考虑到法向贴图(normal mapping)和程序贴图纹理(procedural textures)两节的内容要么很常见或者很少使用,因此我决定偷懒先不看了。
写在前面
终于到了Using Textures for Effects的最后一节!这次主要讲一个小技巧,用Shader实现Photoshop的色阶效果。
如果你曾经做过图像编辑工作,例如给你们家的一张合影调色啊,制作游戏贴等,那么你一定明白使用色阶来全局调整图像的重要性和实用性。现在,可以告诉你,你完全可以使用S