1. 矢量图(摘自:百度百科)使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
优缺点:
文件小,保存的是线条和图块的信息,只与复杂程度有关,文件所占的存储空间较小。
对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。
最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
2. 位图(摘自:百度百科)(Bitmap),又称栅格图(Raster graphics),是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
2.1 颜色模式:
RGB颜色模式。RGB颜色模式是光的颜色模式,也称为加色模式,因为无论增加红/绿/蓝,颜色的亮度都会增加。所有的显示器/投影机/其他可以发光/过滤光的显示设备,包括电视,电影银幕,舞台灯,甚至彩色玻璃都依赖于加色模式。最终的输出设备时上述设备时,则图像就要使用加色模式。
2.2 索引模式:
从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。做网页时,索引颜色的文件一般是GIF格式(保存成GIF格式的图片,会自动转成索引模式,必须转成RGB模式才能编辑图片),而RGB模式的是JPG或PNG等格式。
2.3 灰度模式:
简单的说灰度模式就像黑白照片, 所有颜色都是用不同的256种灰度表现。当将任何一个彩色的模式转换为灰度颜色模式,会发生较大的颜色偏差,图像中的彩色信息将被丢弃。一个灰度图像和一个 RGB 图像最本质的区别就是它们“颜色通道”的数量:一个灰度图像只有一个;一个 RGB 图像有三个。一个 RGB 图像可以认为是三个灰度图像的叠加,一个为红色,一个为绿色,另一个为蓝色。
2.4 CMYK模式:
CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。相比于RGB, 对于同样的图像,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个通道。有一点要注意,因为RGB颜色模式中的色域要比CMYK大,当RGB颜色模式转换为CMYK颜色模式时,可能出现颜色变化。
3. 图像属性
Alpha通道:在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。
色彩深度:色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。
总结:
矢量数据的优缺点:
优点为数据冗余度低,可以很方便的植入网络和检索分析,缩放无分辨率限制
缺点为数据结构复杂,多边形叠加分析比较困难。
位图数据的优缺点:
优点为数据结构简单,表现力较强,颜色丰富,细节足够;
缺点为数据量大,受制于分辨率
待补......