The Fresnel Effect 菲涅耳效应 Standard Shader系列15

本文深入探讨了Unity中标准着色器的菲涅耳效应,该效应在物体表面接近掠射角度时增强其反射效果。随着材质光滑度提升,菲涅耳效应更为显著。虽然在Standard Shader中无法直接调整菲涅耳,但可以通过控制材质平滑度来间接影响此效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

The Fresnel Effect 菲涅耳效应

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderFresnel.html

One important visual cue of objects in the real world has to do with how they become more reflective at grazing angles (illustrated below). This is called the Fresnel effect.
现实世界中物体的一个重要视觉线索与它们如何在掠射角度变得更具反射性有关(如下图所示)。这叫做菲涅耳效应。
在这里插入图片描述
The fresnel effect visible at grazing angles in relation to the viewer is increasingly apparent as the surface of a material becomes smoother
当材质表面变得更加光滑时,相对于观察者而言,在掠射角可见的菲涅耳效应变得越来越明显

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