农场游戏开发记录五

今天的重点是复习了下继承,在作物Plants 下,写了几个类来继承它。发现继承确实方便,连讨厌的get\set方法都不用再写一遍,只是构造函数重写一下,顺便把固定作物名称初始化好。测试了一下,成功跑起来。

package plants;


public class Plants {
	private String name;
	private int status;
	
//	public Plants(String str) {
//		name = str;
//		status = 0;
//	}
	

	
	public void CreatStatus(int stus) {
		status = status +stus;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String str) {
		name = str;
	}
	public int getStatus() {
		return status;
	}
	public void setStatus(int i) {
		status = i;
	}
}
package plants;

public class Tomato extends Plants {
	
	
	public Tomato() {
		super.setName("番茄");
		super.setStatus(0);
	}
	
	
	

}
package plants;

public class Potato extends Plants {

	public Potato() {
		super.setName("土豆");
		super.setStatus(0);
	}

}

下一步计划:一是对继承的理解还很皮毛,继续复习深刻掌握。二是完成土地类的创建和状态更改操作,土地和作物对应,土地已种则不能继续种新的作物,土地数量可升级。三是完成作物售卖功能。

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