Ogre输出屏幕2d文字(Overlay文字)

转载自:http://blog.csdn.net/chunyexiyu/article/details/40961259


参考: http://www.cnblogs.com/wanghao111/archive/2009/08/11/1543495.html
参考:http://www.cnblogs.com/gogoplayer/archive/2008/05/09/1189795.html
参考:http://hghhe.blog.163.com/blog/static/3237756820097192512944
参考: Pro OGRE 3D Programming
(Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu 转载请标明来源)


Ogre文字的生成方法分为:配置文件创建 和 程序创建两中. 两者异曲同工, 都是实现类似定义结构。

首先文字定义说明, 然后定义文字2d层,在层中添加container,再加TextArea.

OverlayManager --> OverlayContainer
OverlayContainer --> OverlayContainer / OverlayElement 
OverlayElement(PanelOverlayElement/BorderPanelOverlayElement/TextAreaOverlayElement)

其中配置文件配置比较简单,程序创建的比较灵活


配置文件创建Overlay文件

1. 配置文件创建-创建英文文字

如果在配置文件中创建的话,方法是:

例如

a. 在sample.fontdef中配置字体定义:
MyFont1
{
 type truetype
 source solo5.ttf
 size 16
 resolution 96
}
b. 创建sample.overlay,在里面定义

(注意:范围不能过大,否则可能不能正常展示)
(注意: material Core/StatsBlockCenter 为文字底色背景)

MyOverlay
{
    zorder 499
    container BorderPanel(MyContainer3)
    {
        metrics_mode pixels
        left 0
        top 10
        width 300
        height 200
        material Core/StatsBlockCenter

        element TextArea(MyTextArea3)
        {
            metrics_mode pixels
            top 10
            left 50
            width 200
            height 50
            font_name MyFont1
            char_height 19
            caption who am i
            colour_top 1 1 0.7
            colour_bottom 1 1 0.7
        }
    }
}
c. 需要在程序中对MyOverlay的显示
 // 加载字体
 Ogre::FontManager::getSingleton().getByName("MyFont1")->load();

 // 显示二维层
 Ogre::OverlayManager* p = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
 Ogre::Overlay* pOverlay = p->getByName("MyOverlay");
 pOverlay->show();

2. 配置文件创建-创建中文文字

创建中文文字的话,需要中文字库的支持
参考http://www.cnblogs.com/wanghao111/archive/2009/08/11/1543495.html这篇文章的介绍
例如使用simhei.ttf,添加几个文字

a. 在sample.fontdef中配置字体定义
MyChsFont1
{
    type truetype
    source simhei.ttf
    size 16
    resolution 96
    code_points 25105-25105 26159-26159 35841-35841 33-166
}

注意: code_points中为汉字和英文字母的unicode的wchar十进制值. 汉字字库比较大,全加载的话比较耗时.这种使用哪些加哪些的方法据说比较节省消耗.

b.在sample.overlay中定义
MyOverlay
{
    zorder 499
    container BorderPanel(MyContainer3)
    {
        metrics_mode pixels
        left 0
        top 10
        width 300
        height 200
        material Core/StatsBlockCenter

        element TextArea(MyTextArea4)
        {
            metrics_mode pixels
            top 70
            left 50
            width 200
            height 50
            font_name MyChsFont1
            char_height 19
            caption 我是谁
            colour_top 1 1 0.7
            colour_bottom 1 1 0.7
        }
    }
}
c.在程序中,加载这个字体
 // 加载字体
 Ogre::FontManager::getSingleton().getByName("MyChsFont1")->load();

 // 显示二维层
 Ogre::OverlayManager* p = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
 Ogre::Overlay* pOverlay = p->getByName("MyOverlay");
 pOverlay->show();

程序创建Overlay文字

例子如下:


// 参考http://hghhe.blog.163.com/blog/static/3237756820097192512944/
// 添加Font
Ogre::FontPtr font = Ogre::FontManager::getSingleton().create("MyCodeFont", "General");
font->setSource("simhei.ttf");  // 设置字体源
font->setType(FT_TRUETYPE);     // 设置字体类型
font->setTrueTypeSize(18);      // 设置字体大小: 生成纹理的大小,值越大生成纹理所花的时间也就越多
font->setTrueTypeResolution(96);// 设置字体的打印分辨率,一般为96
font->addCodePointRange(Font::CodePointRange(33,166));      // 设置英文-unicode的int值范围
font->addCodePointRange(Font::CodePointRange(19968,40869)); // 设置汉字-unicode的int值范围
font->load();   // 加载字体

// create an overlay and set the zorder of overlay
m_pOverlay= Ogre::OverlayManager::getSingleton().create("shapeName");
m_pOverlay->setZOrder(254);
m_pOverlay->show();

// create container and add to overlay
Ogre::OverlayContainer* m_pContainer = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>     
    (Ogre::OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("BorderPanel", "container1"));
m_pContainer->setMetricsMode(GMM_RELATIVE);
m_pContainer->setPosition(0, 0);
m_pContainer->setWidth(0.2);
m_pContainer->setHeight(0.1);
m_pContainer->setMaterialName("Core/StatsBlockCenter");

// add container to overlay
m_pOverlay->add2D(m_pContainer);

// font load
Ogre::FontPtr pFont = Ogre::FontManager::getSingleton().getByName("MyFont");
pFont->load();

// add text area element to conainter
OverlayElement* textArea = OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("TextArea", "MyText");
textArea->setMetricsMode(GMM_RELATIVE);
textArea->setPosition(0, 0);
textArea->setWidth(0.2);
textArea->setHeight(0.1);
textArea->setParameter("font_name", "MyFont");  // simhei.ttf
textArea->setParameter("font_name", "MyCodeFont");  // simhei.ttf
textArea->setParameter("char_height", StringConverter::toString(Ogre::Real(0.05)));
textArea->setParameter("horz_align", "left");
textArea->setColour(Ogre::ColourValue(0.0, 1.0, 0.0));
textArea->setCaption(Ogre::DisplayString(L"Test三角形我的中国心\nTest\Test"));
m_pContainer->addChild(textArea);

(Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu 转载请标明来源)

原文结束!


补充:上文Unicode 的 int 值范围不包括中文标点符号,所以需要自己手动添加,代表中文标点的 int 值是不连续的:

font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(65288,65289));
font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(12304,12305));
font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(65374,65375));
font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(8544,8560));
font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(12280,12300));
font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(65270, 65350));

以上手动添加的是中文常用标点:小括号、逗号、句号、顿号、叹号、分号等。

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