FFT水面加入Choppy Waves

以前的水面都比较圆润,今天尝试加入了浪尖。仍然用OpenGL和Cg,通过片元着色器计算FFT。choppy waves的生成其实和高度图的生成很相似,以前无浪尖,只生成高度,相当于只偏移了网格点Y坐标,而加入浪尖相当于X和Z坐标也要偏移一下。这样displacementMap可以设计成:R通道存X坐标偏移值DX,G通道存Y坐标偏移值DY,B通道存Z坐标偏移值DZ。法线的生成用有限差分就足够了。

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