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转载 Unity人工智能学习—确定性AI算法之追踪算法一

原创:http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/47451063尽管随机运动可能完全不可预知,它还是相当无趣的,因为它完全是以相同的方式工作——完全随机。下面要学习到的算法是根据具体环境作出不同响应的处理。作为例子,这里选择了追踪算法。追踪AI考虑到跟踪目标的位置,然后改变AI对象的轨道好让它移向被追踪的对象

2016-09-29 23:28:21 711

原创 Unity-AI(Sprite随机运动)

因为我们在制作界面时大多数都是有固定的移动的路线,但是有的时候需要做一些不规则的运动,这时我们希望越智能越好,那么这里我借鉴一下别人的博客来进行一些更细节的说明。首先我们先将图片的Texture Type改为Sprite,然后创建一个RawImage,将图片挂上去,实现的效果如下:我对代码进行了详细的注释:using UnityEngine;using System.Collect

2016-09-29 23:21:04 5252

原创 图形绘制管线描述GPU的渲染流程

图形绘制管线描述GPU的渲染流程,即根据给定的camera,三维物体,光照方向,照明模式和纹理等元素,如何在屏幕上绘制出一个具有三位效果的的二维图像。 在这里我们将图形绘制管线分为三个主要阶段: 一:应用程序阶段 应用程序阶段,我们使用高级语言进行开发,它主要用于与CPU,内存打交道,诸如碰撞检测,场景图的建立等算法在此执行,在该阶段的末端我们将数据(顶点坐标,法向量.纹理及纹

2016-09-08 23:39:50 1086

原创 UGUI之打包图集与使用

UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。然而这一切一切都是自动完成的,但如果用默认的

2016-09-06 17:27:13 6831

原创 Unity中更换鼠标的图标

在项目制作中,我们有时不想用鼠标的默认箭头,想换一个炫一点的效果。(1)我们打开BuildSettings中的PlayerSettings,里面有一个Default Cursor的设置,我们先将一张图片的Texture Type设置为Cursor,然后将图片拖到Default Cursor里就可以了。(2)用代码实现using UnityEngine;using System.

2016-09-29 11:08:03 6908 1

unity群组行为

untiy用代码实现的群组行为,demo中采用了群组的3个行为来实现

2018-07-30

unity实现A*算法

该资源可支持终点的修改,不断去重新获取新的路径点。这样就满足了怪物的位置不断变换的需求

2018-07-25

HTCvive中行走的插件

在制作相机移动的时候需要

2016-07-08

Easy Code Scanner_2.3_4.x.unitypackage

用于unity开发中二维码扫描的功能

2016-05-02

unity与Kinect v2交互的插件

在用unity开发体感的时候,需要用到一个叫Kinect v2 with MS-SDK的插件,这个插件中包含了很多的接口和示例。大家在下载的时候看清楚这是对kinect v2的使用,网上很多都是v1的,大小为45M左右

2016-03-08

空空如也

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