在unity中用UDP实现发送消息机制

这篇博客介绍了如何在Unity中使用UDP协议创建Server和Client。通过导入System.Net和System.Threading库,定义Socket对象和相关变量,实现数据的接收和发送。在Server端,绑定了监听端口并创建了连接线程;而Client端则需设置编辑框文字,并正确配置InitSocket方法中的IP地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,用Unity新建两个项目,然后一个写Server,另一个写Client。`using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

public class UdpServer : MonoBehaviour
{
//以下默认都是私有的成员
Socket socket; //目标socket
EndPoint clientEnd; //客户端
IPEndPoint ipEnd; //侦听端口
string recvStr; //接收的字符串
string sendStr; //发送的字符串
byte[] recvData = new byte[1024]; //接收的数据,必须为字节
byte[] sendData = new byte[1024]; //发送的数据,必须为字节
int recvLen; //接收的数据长度
Thread connectThread; //连接线程

//初始化
void InitSocket()
{
    //定义侦听端口,侦听任何IP
    ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001);
    //定义套接字类型,在主线程中定义
    socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
    //服务端需要绑定ip
    socket.Bind(ipEnd);
    //定义客户端
    IPEndPoint sender = new I
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