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A*的插件和导入省略。
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首先搭建一个如下的场景用于演示:
- 添加一个空物体,将它命名为A,接着添加A中最重要的脚本pathFinder
- 接着在在脚本中选择,Graphs进行之前提到的像素化地图。
- 这里进行Grid Graph(格子)的像素化地图。
- 接着在Scene面板中,我们可以看见以A*空物体为原点的一边区域的地图以格子的形式被像素化。
- 由于我们的Plane的尺寸是55的,所以我们对A的尺寸进行同化。(注意也需将Center的坐标对应)
A*的插件和导入省略。
首先搭建一个如下的场景用于演示: