手机游戏引擎的选择--学习游戏开发Cocos2d-x和Unity3D/2D哪个前景更好?更易上手?

现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
其它的不多说,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。

如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,有着丰富的源码、实例和教程文档。你可以得到社区的大力支持。

如果你想开发一个3D或2D游戏,有着面向对象编程语言基础(比如Java、C#、AS等)。那么Unity3D会很适合你。虽然他主攻3D,但是assetstore有着丰富的插件,使得你想快速构建一个2D游戏也不是一件难事。

其实把这两个东西放在一起比,即使不严格说也是没有办法说的。Cocos2d-x是个渲染引擎,专注2D游戏(即使内部利用3D的很多技术)。而Unity是个解决方案,不单是渲染引擎,早先专注于3D应用的开发;最近因为它一个2D插件(用来帮助开发者制作2D游戏)在用户需求中还是比较强烈的,战略性的官方开始把这个插件的功能官方化(官方开始制作2D功能的模块),因此可以说由把Cocos2d-x的功能也在融合进来。这个是概念上的澄清。

基于概念回到问题,学习这两个东西
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