VR游戏交互开发的一些体验

本文分享了在Unity中开发VR游戏的交互经验,包括头控、视线按钮、准星、按键和Daydream手柄的使用。强调了交互设计应减少用户疲劳,提供清晰反馈,并根据游戏类型选择合适交互方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VR游戏交互开发的一些体验

  • 本文主要写Unity开发手游过程中VR交互输入控制的一些浅薄的经验
  • 交互方面,头控和视线按钮依然较为主流,可以获得传感器数据来获得输入
  • 除了实体按钮输入之外还可以探索其他交互方式,比如触摸板等,但机制有待成熟

1.头控

  • 通过捕获头部转动可以很方便的实现交互,成本最低,适合一些纯观景或轻度游戏
  • 设计时,要尽量减少头部移动范围,否则用户容易疲惫

2.视线按钮

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