VR游戏交互开发的一些体验 本文主要写Unity开发手游过程中VR交互输入控制的一些浅薄的经验 交互方面,头控和视线按钮依然较为主流,可以获得传感器数据来获得输入 除了实体按钮输入之外还可以探索其他交互方式,比如触摸板等,但机制有待成熟 1.头控 通过捕获头部转动可以很方便的实现交互,成本最低,适合一些纯观景或轻度游戏 设计时,要尽量减少头部移动范围,否则用户容易疲惫 2.视线按钮