【游戏交互设计】如何用交互思维,打造一个更有代入感的“游戏开端”?

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将玩家当成“观众”,通过脚本化的叙事手段向玩家“灌输”世界观,是游戏开端很常见的做法。比如一开篇就出现的背景介绍纪录片、纯字幕游戏背景介绍、NPC叙述剧情等套路。在这些模式化的套路中,玩家很有可能在游戏一开始就丧失了新鲜感,也更容易不耐烦。在不停的跳过中直接到了游戏战斗部分,乐趣感也会丧失不少。

有没有办法让玩家在游戏开端增加代入感呢  让我们带着这个问题开启下面的旅程......

 

一、激发情感

首先,提升代入感的前提是玩家得保持一定的注意力,那么能吸引玩家注意力的是什么?可能是世界观的磅礴,可能是画面的精致感……而真正能触动玩家,留下深刻印象的往往是一个个触发情感的瞬间。可是 “玩家在现实生活中的身份” 和 “游戏世界里所要扮演的角色”经常存在很大的不同,情感又源于共鸣,这该怎么办呢?

结合以上两点可以尝试:利用两种身份的冲突感激发玩家的好奇心,从而提升玩家的注意力;也能在最开始的时候让玩家有贴近感。(当然,情感有很多种,但考虑到游戏开端时间比较短,其余的诸如悲伤或者幽默的情感需要较长的铺垫;“非同寻常而激发好奇心”操作起来更容易些)

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