UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)<一>

42 篇文章 2 订阅
30 篇文章 45 订阅
声明:所有权利保留。
转载必须说明出处:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43193431 


UE4 Plugin,在UE4的官网,放出了有个BlankPlugin和一个UObject两个Plugin,提供给大家学习和使用。

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Plugins/index.html 

https://wiki.unrealengine.com/An_Introduction_to_UE4_Plugins 

但是呢,还是不好弄啊。

我也研究了很久,下来各种Plugin来研究和学习,最终才搞成这样子的。

Kinect,这个微软的之前游戏里的黑科技的玩意,现在一代居然不买了。估计他们有又很牛逼的的东西了,这就是全息啊---微软全息眼镜HoloLens。
但是国内还有很多玩Kinect的,而已不是二代,因为二代贵啊,还得Win8系统。大多的人,还是Kinect一代的,自己也是用一代的,一个字就是没有钱啊。


现在自己做了个基于UE4.5.0版本的,Kinect18的插件。
做到不精,好多东西还得开发着自己写,要想要现成的,你想要的,这个就自己知道想着要啥,所以在给出的插件的基础上继续,填写代码。


工程已经放在了github上。

说了太多,没有地址,那很明显就是流氓行为啊。所以地址:Kinect4UE4Plugin https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin


欢迎各路高人,完善并使用此工程。
顺道说: ue4.5.1和4.6.0版本的针对Kinect2.0二代的插件,也是有的。


地址:Kinect版本为2.0,Ue4版本为4.5.1.  http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400387

Kinect版本为2.0,UE4版本为4.6.0     http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400397 




==========

2015-02-06

插件更新了一点内容。

若使用插件,必须更改下插件文件名字与插件名字相同。然后GenerateProjectFile.bat文件,重新编译Unreal engine.


图片为网友提供的。非常感谢!


================


若有问题,请随时联系!


共勉!thanks!




<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>表格形式</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <style> table, th, td { border: 1px solid black; border-collapse: collapse; padding: 5px; } </style> <script> // 添加一行 function addRow(tableID) { var table = document.getElementById(tableID); var rowCount = table.rows.length; var row = table.insertRow(rowCount); for(var i = 0; i < 5; i++){ var cell = row.insertCell(i); cell.innerHTML = '<select><option value="1">选项1</option><option value="2">选项2</option><option value="3">选项3</option></select>'; cell.onclick = function(){ this.firstChild.style.display = 'block'; } cell.firstChild.onblur = function(){ this.style.display = 'none'; } cell.firstChild.style.display = 'none'; } } </script> </head> <body> <table id="myTable"> <thead> <tr> <th>列1</th> <th>列2</th> <th>列3</th> <th>列4</th> <th>列5</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td><select><option value="1">选项1</option><option value="2">选项2</option><option value="3">选项3</option></select></td> <td><select><option value="1">选项1</option><option value="2">选项2</option><option value="3">选项3</option></select></td> <td><select><option value="1">选项1</option><option value="2">选项2</option><option value="3">选项3</option></select></td> <td><select><option value="1">选项1</option><option value="2">选项2</option><option value="3">选项3</option></select></td> <td><select><option value="1">选项1</option><option value="2">选项2</option><option value="3">选项3</option></select></td> </tr> </tbody> </table> <button onclick="addRow('myTable')">增加</button> </body> </html>将这段代码用bootstrap进行优化
04-23
int main() { String filename = "D:\\code\\opencv-4.5.0-vc14_vc15\\opencv\\sources\\data\\haarcascades\\haarcascade_frontalface_alt.xml"; String filename_eye = "D:\\code\\opencv-4.5.0-vc14_vc15\\opencv\\sources\\data\\haarcascades\\haarcascade_eye.xml"; CascadeClassifier face_classifiler; CascadeClassifier eye_detect; if (!face_classifiler.load(filename)) { printf("The CascadeClassifier load fail!"); return 0; } if (!eye_detect.load(filename_eye)) { printf("The CascadeClassifier load fail!"); return 0; } namedWindow("face", WINDOW_AUTOSIZE); VideoCapture capture(1); Mat frame; Mat gray; while (capture.read(frame)) { cvtColor(frame, gray, COLOR_BGR2GRAY); equalizeHist(gray, gray); vector<Rect>faces; vector<Rect>eyes; face_classifiler.detectMultiScale(gray, faces, 1.2, 3, 0, Size(30, 30)); for (size_t t = 0; t < faces.size(); t++) { rectangle(frame, faces[static_cast<int>(t)], Scalar(255, 255, 0), 2, 8, 0); cv::Point locate; locate.x = (float)(faces[static_cast<int>(t)].x + faces[static_cast<int>(t)].width / 4); locate.y = (float)(faces[static_cast<int>(t)].y - 10); putText(frame, "Person", locate, FONT_HERSHEY_SIMPLEX,1.2, (0, 0, 255), 2, 8); Mat eyeLocate = frame(faces[static_cast<int>(t)]); eye_detect.detectMultiScale(eyeLocate, eyes, 1.2, 10, 0, Size(20, 20)); for (size_t s = 0; s < eyes.size(); s++) { Rect rect; rect.x = faces[static_cast<int>(t)].x + eyes[s].x; rect.y = faces[static_cast<int>(t)].y + eyes[s].y; rect.width = eyes[s].width; rect.height = eyes[s].height; rectangle(frame, rect, Scalar(0, 255, 0), 2, 8, 0); } } imshow("face", frame); if (waitKey(10) == 27) { break; } } capture.release(); destroyAllWindows(); return 0; }
07-14
评论 17
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值