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原创 C# 一个list{田1,水手,田2,田3,田4}判断是否包含田,如果有,在包含的4个里面随机留下一个

C# 一个list在包含相同元素里面随机留下一个

2024-01-09 11:36:55 334

原创 A,B,C,D 有喜欢 不喜欢 任意一个是喜欢,概率是多少组

概率

2024-01-04 10:55:45 337

原创 根据名字首字母排序

根据名字首字母排序

2023-12-07 17:01:12 369

原创 unity 字典排序

unity 字典添加成绩姓名排序

2023-11-30 09:41:40 515

原创 unity 测距功能

unity 测距功能

2023-06-30 14:26:24 360

原创 animation 播放完毕初始化

animation

2023-04-15 09:46:35 106

原创 unity 场景a数据传送到场景b

unity 场景a到场景b

2023-03-30 09:05:38 250

原创 unity 模型抖动

unity animation模型抖动

2023-03-27 11:07:17 82

原创 text 跑马灯效果

text 跑马灯

2023-03-24 15:48:06 56

原创 时间倒计时

时间

2023-01-11 17:19:25 129

原创 视频播放AVProVideo-Unity

视频播放

2023-01-10 14:31:14 911

原创 StreamingAssets 文件下的内容查找

StreamingAssets

2023-01-02 10:38:55 81

原创 unity 表格 换行 \n

System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(bianhua[a+1].time);//换行 /n NeiRong[i].text= NeiRong[i].text.Replace(" ","\u3000");//首行空2各

2022-11-16 17:21:16 629

原创 多层json 读取

现在网上检测json格式是否正确json检测把json生成C#实体json生成C#实体 void Start() { StreamReader streamreader = new StreamReader(Application.streamingAssetsPath + "/content.json"); JsonReader js = new JsonReader(streamreader);//再转换成json数据 Root

2021-07-14 11:34:03 251

原创 2021-06-30

每次激活脚本都要再执行一遍的东西要放到OnEnable() 函数中

2021-06-30 09:29:41 48

原创 2020-12-18

unityScroll View下面动态生成物体给 Content上面加上管理组件 [Header("Cont 父物体")] public RectTransform FuWuTi; [Header("生成的子物体")] public GameObject originObject; [Header("父物体的位置")] public Transform parentTransForm; GameObject demo; /.

2020-12-18 15:27:57 98 2

原创 2020-11-20

上图是生成点的位置代码上图是线出现的位置上图为竖着的效果上图是横线的效果上图是斜线的效果一下代码为效果代码 /// <summary> /// 查看点数 /// </summary> public void ChaKanShuRuDian() { DianDianShu = 0; #region 线 ...

2020-11-20 15:13:01 104

原创 2020-11-17

动画到播 [Header("动画父物体")] public Animation AnLiAnimation; // Start is called before the first frame update void Start() { AnLiAnimation["案例1"].time = AnLiAnimation["案例1"].clip.length; AnLiAnimation["案例1"].speed = -1; .

2020-11-17 09:44:16 98 1

原创 2020-11-06

协程方法 #region 协程 使用 /// <summary> /// 等待多少秒做什么事 /// </summary> /// <param name="callback">时间到,回调</param> /// <param name="t">等待时间</param> /// <returns></returns> IEnumerator

2020-11-06 10:01:11 114

原创 2020-10-13

协程延迟 #region 协程 使用 /// <summary> /// 等待多少秒做什么事 /// </summary> /// <param name="callback">时间到,回调</param> /// <param name="t">等待时间</param> /// <returns></returns> IEnumerator

2020-10-13 11:15:56 57

原创 Scroll View Content里面动态生成子物体 下拉框

示意图下面是代码: //public [Header("生成的物体")] public GameObject originObject; [Header("生成的位置 也就是父物体")] public Transform parentTransForm; [Header("控制大小的父物体")] public RectTransform FuWuTi; /// <summary> /// 克隆一个GameObj..

2020-07-30 11:51:47 303

原创 鼠标滚轮缩放视角大小

public void SuoFang() { if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) { if (Camera.main.fieldOfView <= 100) Camera.main.fieldOfView += 2; if (Camera.main.ort...

2020-06-16 16:14:41 660

原创 鼠标右键长按旋转相机角度

脚步挂在相机上具体脚步如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Rotation : MonoBehaviour{ //鼠标控制摄像机旋转方向 public Transform Target; //旋转速度 private float SpeedX = ...

2020-06-16 16:14:28 285

原创 鼠标移上3D物体跟UI物体

鼠标移上3D物体的函数:具体实现代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ShuBiaoYiRuAndYiChu3D : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { }

2020-06-16 16:06:51 154

unity 转盘4个区域随机

转盘随机区域

2024-04-16

生成物体关联上一页下一页

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2024-04-09

根据正字图片,表示人数

场景包

2024-04-08

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