删除一个物体上的一个组件的方法
删除自动寻路
Object.Destroy(gameObject.GetComponent("NavMeshAgent"));
两物体间的距离计算
float f = Vector3.Distance(hero.position,jiangshi.position);
animator 判断当前的播放动画
AnimatorStateInfo anistate = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
anistate.IsName("wait_jiangshi")
启用/禁用脚本或属性
GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
显示/隐藏某个物体时
xxx.setActive = false;