unity 笔记 一

删除一个物体上的一个组件的方法

删除自动寻路

Object.Destroy(gameObject.GetComponent("NavMeshAgent"));

 

两物体间的距离计算

float f = Vector3.Distance(hero.position,jiangshi.position);

 

animator 判断当前的播放动画

AnimatorStateInfo anistate = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
anistate.IsName("wait_jiangshi")

 

启用/禁用脚本或属性

GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;


显示/隐藏某个物体时

xxx.setActive = false;

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