Unity笔记1

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Assets:存放当前项目的所有的资源

Library:库文件

ProjectSettings:项目设置

Temp:项目缓存文件夹

UnityPackageMananger:存放包文件

无父子关系查找

GameObject.Find();

1当查找的过程中,出现同名时,会找到最近创建的第一个游戏物体

2无法查找影藏的游戏物体;

3完整路径查找

GameObject.FindGameObjectWithTag();

有父子关系查找

Transform.Find();

1当查找的过程中,出现同名时,会找到父物体下面的第一个

2可以查找隐藏游戏物体

3完整路径查找

查找父节点

Transform.parent || Transform.find("../")

transform类似于this

//修改位置层级,渲染顺序

transform.SetSiblingIndex();

new Vector3(0,0,0)效率低用内置Vector3.zero提高效率

包括Vector3.forward,back,up,down...

层级只能有32个(int三十二位 用位运算)

凡是挂载到Unity中的游戏物体必须继承Monobehavior

凡是继承Monobehavior的类不能实例化对象

凡是挂载了继承Monobehavior的脚本的游戏物体就是一个实例

脚本生命周期:

Awake

OnEnable

Start

FixedUpdate

Update

LateUpdate

OnGUI

OnDisable

OnDestroy

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当学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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