Unity笔记1

项目文件目录

Assets:存放当前项目的所有的资源

Library:库文件

ProjectSettings:项目设置

Temp:项目缓存文件夹

UnityPackageMananger:存放包文件

无父子关系查找

GameObject.Find();

1当查找的过程中,出现同名时,会找到最近创建的第一个游戏物体

2无法查找影藏的游戏物体;

3完整路径查找

GameObject.FindGameObjectWithTag();

有父子关系查找

Transform.Find();

1当查找的过程中,出现同名时,会找到父物体下面的第一个

2可以查找隐藏游戏物体

3完整路径查找

查找父节点

Transform.parent || Transform.find("../")

transform类似于this

//修改位置层级,渲染顺序

transform.SetSiblingIndex();

new Vector3(0,0,0)效率低用内置Vector3.zero提高效率

包括Vector3.forward,back,up,down...

层级只能有32个(int三十二位 用位运算)

凡是挂载到Unity中的游戏物体必须继承Monobehavior

凡是继承Monobehavior的类不能实例化对象

凡是挂载了继承Monobehavior的脚本的游戏物体就是一个实例

脚本生命周期:

Awake

OnEnable

Start

FixedUpdate

Update

LateUpdate

OnGUI

OnDisable

OnDestroy

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值