安柏霖(ccanan)的置顶

[updated : 2022.2.4]

BLOG主题:

关注游戏开发,尤其是引擎技术方面。

记录一些心得,偏向轻松务实一些,每个话题也未必很大讲得很深,有一些感想就写写,从刚开始工作的06年开始,写了10多年了,一个让我很舒服的像大学寝室一样的地方。

知乎:多少写东西经过更好的整理总结,偏向更系统化更正式一些

http://www.zhihu.com/people/toughbro

ID:

一般常用的id是安柏霖,Anbailin和ccanan,起个简洁的名字真累。。。

ccanan这个id当年在学校里的bbs上乱起的,没有这个单词,我也不知道应该怎么发音。

why:

为什么写这些东西呢?根源在于黑客文化(https://en.wikipedia.org/wiki/Hacker_culture

正是黑客文化,《doom启世录》把我从迷茫的做题家引入现在的路上,一直以来也受教于一众有黑客精神的各路大牛的分享。

所以当我开始不停地学习和实践,当然要把点滴的积累收获分享出来。

所以分享的东西,未必很大很高屋建瓴,但求务实真实,尽量有些见解。

能够有些交流和评论区的讨论指教,或者让其他开发者少走一些弯路,就灰常开心了。

技术文章小结:

读一些国内外的技术文章,然后以笔记的方式尽可能简练的记录,并加上自己的一些评论,

以便:

  • 好的文章和知识:收集一些比较好的文章
  • 核心思想与关键知识点解读
  • 评论:像电影评论一样的,对文章和知识甚至技术做一些评价,是否需要读,是否需要用,简单多了
  • 个人视角:有点像解说星际或者英雄联盟,或许能提供一些不容易注意到的点,或许提供不一样的视角
  • 翻译???好吧,有好多是英文的文章,可能读起来费劲,那么我这里也算是一个翻译了

一些比较不好的文章,我在里面浪费了时间,其他人就不要浪费了,一些比较好的,最好自己下载下来仔细研读,会受益匪浅。

开发感想&其他知识探索:

开发时候遇到的问题和想法

其他的一些知识,比如工作效率类的,编程开发不是一个很孤立的事情,isn't it?

团队

后来逐渐开始带了团队,这个是一个“技术深度”极高的领域,有团队的责任在身,也是更加敬重了,尽量多读多学多思考。

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