平面的空间转换

对于图形学来说,空间转换通常与Vector4(x,y,z,w) 与Matrix联系在一起。

最常见的是model space向world space的转换。

Matrix4x4 WorldTransformMatrix;
Vector4 ModelPos;
Vector4 WorldPos 
=  ModelPos  *  WorldTransformMatrix;

 相应的,从world space向model space转换就是逆矩阵做一个转换即可

Matrix4x4 Inverse  =  WorldTransformMatrix.Inverse();
ModelPos 
=  WorldPos  *  Inverse;

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

今天遇到的问题和平面的空间转换有关。

简单说来就是给定从model space转换到world space的矩阵,mWorldTransform,如何把一个world space平面plane( x,y,z,w )转换到model space.

答案是:plane* mWorldTransform.Transpose();

推导:

平面定义为,

dot(WorldPos , plane)==0;

换算成现行代数矩阵既是WorldPos * plane.transpos() = 0;

WorldPos = ModelPos* WorldTransform;==>

ModelPos*WorldTransform*plane.Transpose() =0;==>

ModelPos* (plane* WorldTransform.Transpose).Transpose = 0;==>

平面从world space转入model space是用WorldTransform.Transform做即可。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值