http://channel9.msdn.com/shows/The+Knowledge+Chamber/Multi-Core-and-Parallel-Programming-Practices/
http://microsoftpdc.com/Sessions/P09-09
视频要比ppt好得多。
说到了一些发展趋势,预测2010这个十年内会达到80核,并行的思考方式是coder接下来必修的课程了。
重点是谈了.net 4.0 框架对于并行的支持,vs2010的工具支持。
.net 4.0 框架支持多线程没有比游戏开发这几年的的文章更强力,主要是job系统,
- 将worker thread作为资源进行调配,
- 将task分配到worker thread,
- worker thread有local queue来存储task
- 然后一个个执行
- 如果遇到计算不均衡的情况,可以进行reschedule,来均衡负载。
然后.net 4提供了很多sync primitive。
最牛的是提供了很强的profiler和debugger工具,尤其是debugger太赞了,直接是树状结构体现出多线程callstack:
另外这个演讲的人比较喜欢,学术和工程都很好的那种,赞!