作者是emil persson,在这哥们网名大家比较熟悉:humus。
http://www.humus.name/index.php?page=3D&ID=83
在deferred shading里面实现这个简直方便到爆,就是直接像画光源一样,画一个volume,然后使用里面的坐标来sample一个volume texture。
这种decal的好处就是,不会有z fighting的问题。
gpu pro收这种文章,实在太没品了。
提到的一些优化:
- depth bound test
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