2024年第二届吉林省研究生数学建模竞赛赛题C题 NBA球员与球队战力综合评价 完整思路 模型 代码 结果 分享

C题 NBA球员与球队战力综合评价

美国职业篮球联赛(National Basketball Association),简称美职篮(NBA),是由北美30支职业球队组成的职业篮球联盟。NBA分为东部联盟和西部联盟,每个联盟又被划分为3个赛区,各赛区由5支球队组成。NBA常规赛通常在每年的十月份打响,每支球队经过82场常规赛后,东、西部联盟分别由前八名进入季后赛,决出东西部冠军,晋级总决赛争夺总冠军。(具体信息可查阅:如百度百科等)

NBA球员和球队战力一直是媒体和球迷津津乐道的话题,每赛季初各主要体育社区和记者传媒都会对新赛季球员和球队的表现做出预测和评论,且随着赛季的深入以及球队在球员交易市场中的操作,球员和球队的战力都有可能出现动态的变化。因此,对于NBA各支球队及其球员战力的科学评价显得尤为重要。NBA官方也给出了一些各有侧重的评价指标。

数据来源:
NBA中国官方网站

https://china.nba.cn/statistics/playerstats

问题一:
1. 请汇总已有的评价球员和球队战力的权威指标,并给予评价。

为了完成NBA球员和球队战力综合评价的数学建模问题1,我们需要首先汇总已有的权威评价指标,并基于这些指标设计合理的数学模型,以科学地评价NBA球员和球队的综合战力。

  1. 球队战力评价指标
    在评估球队战力时,我们通常会参考多个统计数据。常用的权威指标包括:
    1.1 比赛场次(Games Played,GP)
    意义:比赛场次反映了球队的整体表现机会。一般情况下,更多的比赛场次意味着更多的数据样本,可以更准确地反映球队的真实水平。
    优点:能为后续指标计算提供基础样本。
    缺点:仅统计场次,未体现球队在比赛中的胜负情况和表现质量。
    评价:比赛场次虽然重要,但通常仅作为背景信息,直接影响相对有限,因此在综合战力评价中赋予较低权重。
    1.2 胜场数与负场数(Wins, Losses)
    意义:胜场数和负场数直接反映球队的胜负情况,是衡量战力的基础指标。
    优点:胜负直接体现球队的竞技水平,是战力评价中的核心指标。
    缺点:胜负不一定完全反映球队的整体实力,受对手水平、运气、伤病等因素影响。
    评价:胜场数和负场数是关键指标,通常赋予较高权重,用来衡量球队在赛季中的综合表现。
    1.3胜率(Win Percentage,Win%):胜场数占总比赛场次的比例,计算公式为:


意义:胜率是胜场数占总比赛场次的比例,反映了球队的整体胜负比例。
优点:胜率更直观地反映了球队在多场比赛中的平均表现,消除了不同比赛场次对比的偏差。
缺点:仅通过胜率无法看出球队在不同对手和比赛情况下的具体表现。
评价:胜率作为一个标准化的指标,具有重要地位,在综合战力评价中通常被赋予较高权重。
1.4 得分(Points,PTS)
意义:得分是衡量球队进攻能力的重要指标。
优点:得分能够直接体现球队的进攻效率,是比赛胜负的关键因素之一。
缺点:得分不能全面反映球队的防守能力和全局表现,仅关注进攻端。
评价:得分是核心指标之一,但由于其仅反映进攻,因此在综合评价中需与其他指标配合考虑,赋予中高权重。
1.5 篮板(Rebounds,REB)
意义:篮板球反映了球队在场上的防守和进攻能力,尤其是二次进攻的能力。
优点:篮板球直接影响进攻回合数,增加得分机会,同时也显示出球队的内线防守能力。
缺点:过度依赖篮板球的球队可能在其他方面表现不足,篮板数据可能被某些内线球员主导。
评价:篮板球是攻防两端的重要指标,通常赋予中高权重。
1.6 助攻(Assists,AST)
意义:助攻反映了球队的配合与进攻组织能力。
优点:助攻较高的球队往往团队协作良好,进攻更加流畅,是衡量进攻战术的重要指标。
缺点:助攻数据可能受比赛节奏和战术体系影响,未必完全反映球队实力。
评价:助攻是体现球队进攻流畅性的重要指标,赋予中等权重。
1.7 抢断与盖帽(Steals, Blocks)
意义:抢断和盖帽是衡量球队防守能力的重要指标。
优点:这两个数据反映了球队的防守压迫力和阻断对方进攻的能力,是防守端的重要表现。
缺点:单纯追求抢断和盖帽数据可能忽视整体防守体系,且受比赛风格影响较大。
评价:抢断和盖帽是防守能力的重要体现,通常赋予中等权重,需结合其他防守数据使用。
1.8 投篮命中率(Field Goal Percentage,FG%):投篮命中数占总投篮数的比例,计算公式为:


1.9三分命中率(Three-Point Percentage,3P%):三分球命中数占总三分球出手数的比例,计算公式为:


1.10罚球命中率(Free Throw Percentage,FT%):罚球命中数占总罚球数的比例,计算公式为:


意义:这三个命中率指标反映了球队进攻效率的不同维度。
优点:命中率能够直接反映球队在进攻端的效率,三分命中率尤其重要,在现代篮球中扮演关键角色。
缺点:命中率未能全面涵盖球队整体表现,单纯依赖可能导致忽视其他方面。
评价:命中率指标是进攻效率的重要体现,通常赋予较高权重,尤其是三分命中率。
2. 球员战力评价指标
2.1 比赛场次与出场时间(Games Played, Minutes Played)
意义:比赛场次和出场时间反映球员在赛季中的参与度和体能状况。
优点:高出场时间的球员通常是球队核心,反映出他们的重要性。
缺点:出场时间长短受教练策略、伤病等因素影响,未必直接反映球员实力。
评价:出场时间是球员参与度的重要指标,但需要结合表现数据进行分析,赋予中等权重。
2.2 得分(Points,PTS)
意义:得分是衡量球员进攻能力的核心指标。
优点:得分是比赛胜负的决定性因素,直接体现球员进攻效率。
缺点:仅依赖得分数据可能忽视球员在防守和组织方面的贡献。
评价:得分是核心指标之一,通常赋予较高权重,但需结合其他指标综合评估。
2.3 篮板(Rebounds,REB)
意义:篮板反映球员在内线和防守端的贡献。
优点:篮板球员在攻防两端都具有重要作用,尤其是中锋和大前锋。
缺点:外线球员的篮板数据可能偏低,但不代表他们的防守能力不足。
评价:篮板数据对内线球员尤为重要,赋予中高权重。
2.4 助攻(Assists,AST)
意义:助攻反映了球员在进攻组织和团队配合中的作用。
优点:助攻高的球员往往具有出色的场上视野和组织能力。
缺点:助攻数据可能受战术体系影响较大,不完全反映个人实力。
评价:助攻是体现组织能力的重要指标,尤其是对控球后卫赋予较高权重。
2.5 抢断与盖帽(Steals, Blocks)
意义:抢断和盖帽是防守端的重要指标,反映球员的防守能力。
优点:高抢断和盖帽数据的球员通常具有出色的防守意识和身体素质。
缺点:数据容易受比赛节奏和对手影响,不能单独作为评价标准。
评价:抢断和盖帽对防守能力的重要体现,通常赋予中等权重。
2.6 投篮命中率、三分命中率与罚球命中率(Field Goal Percentage, Three-Point Percentage, Free Throw Percentage)
意义:命中率反映球员在进攻端的效率和稳定性。
优点:高命中率的球员通常具有良好的投篮选择和技术,是得分手的核心能力。
缺点:命中率受对手防守和比赛环境影响较大,可能出现波动。
评价:命中率是进攻效率的关键指标,尤其是三分命中率,通常赋予较高权重。
3. 综合评价模型设计
为了更科学地评价球员和球队的战力,我们可以将上述多个指标综合为一个数学模型。常见的模型包括线性加权模型和多维综合评价模型。以下是一个常见的线性加权综合模型的设计思路。
3.1 球队战力综合评价模型
定义球队战力的综合评价函数为 TTT,假设权重向量为 w=[w1,w2,…,wn],各个指标的值向量为 x=[x1,x2,…,xn],则球队战力 T 可以表示为:


其中,wi是第 i 个指标的权重,xi是对应的指标值。
为确保模型的合理性,我们需要对各指标赋予合理的权重。这些权重可以通过专家评分法或数据统计法确定。例如,得分、篮板、助攻等核心数据可能需要赋予较大的权重,而比赛场次、比赛时间等相对权重较小。
3.2 球员战力综合评价模型
类似地,球员的战力综合评价可以定义为:


其中,wj是第 j 个球员指标的权重,yj 是球员在该指标上的表现值。
权重的确定可以根据球员在比赛中的作用来分配。例如,得分、出场时间、篮板、助攻等数据可以赋予较大的权重,而罚球命中率等则赋予相对较小的权重。
3.3 动态更新模型
考虑到赛季的动态变化和球员交易,球队和球员的战力评价需要进行动态更新。可以引入时间权重因子 α,表示最新比赛的权重更高,过去比赛的权重逐渐衰减。例如,假设当前赛季共有 K场比赛,比赛 k 的权重可以定义为:


其中,λ是调节衰减速度的参数。
因此,动态更新的战力评价函数可以表示为:


问题二:2. 建立评价球员综合战力的指标体系并建立数学模型,结合2023-2024赛季相关数据对模型进行检验。

    1. 问题描述
      我们要建立一个评价NBA球员综合战力的数学模型,并结合2023-2024赛季的数据对模型进行检验。为此,我们将使用熵权法来确定各个指标的权重,并通过加权求和得到球员的综合战力得分。
    2. 指标体系的建立
      在评价球员综合战力时,我们选择了以下指标作为核心评价指标:
      比赛场次(GP):反映球员的参赛频率和参与度。
      出场时间(MP):表示球员在场上的贡献时间,通常与球员的重要性直接相关。
      得分(PTS):衡量球员的进攻能力,是核心的进攻指标。
      篮板(REB):反映球员在篮板球方面的表现,涵盖攻防两端。
      助攻(AST):体现球员的组织能力和与队友的配合情况。
      抢断(STL):显示球员的防守能力,特别是在防守压迫方面的表现。
      盖帽(BLK):代表球员在防守端阻止对手进攻的能力。
      投篮命中率(FG%):衡量球员的进攻效率。
      三分命中率(3P%):反映球员的外线投射能力,特别是在现代篮球中的重要性。
      罚球命中率(FT%):反映球员的罚球命中率,罚球在关键时刻具有重要作用。
    3. 数据标准化处理
      由于这些指标的量纲不同(如得分和投篮命中率的量级不同),需要对数据进行标准化处理。常用的标准化方法是Min-Max标准化,其公式如下:
      对于正向指标(数值越大越好):


其中,Zij是第 i 个球员在第 j个指标上的标准化值,Xij是原始数据,Xjmax和 Xjmin分别是第 j个指标的最大值和最小值。
对于逆向指标(数值越小越好):

    1. 熵值计算
      熵权法是一种客观赋权的方法,其基本思想是通过熵值来衡量指标的信息量。信息熵越大,说明该指标的信息越不确定,反之,信息越确定。熵值的计算过程如下:
      4.1 比重计算
      首先,计算第 i 个球员在第 j 个指标下的比重:


其中,Pij表示标准化后第 i个球员在第 j 个指标上的比重,m是样本总数。
4.2 熵值计算
然后,计算第 j 个指标的熵值 ej:


其中,k=1/lnm是常数,m 是样本总数。如果 Pij=0,则定义 PijlnPij=0来避免计算错误。
4.3 熵权值计算
根据熵值计算各指标的权重,权重越小的指标,其重要性越高。具体计算公式如下:


其中,wj 是第 j 个指标的权重,ej 是对应的熵值,n 是指标总数。

    1. 综合评价模型的构建

在得到各个指标的权重之后,我们可以建立球员综合战力的评价模型。综合得分模型采用加权求和的方法,公式如下:

其中,Si 是第 i 个球员的综合战力得分,wj是第 j个指标的权重,Zij是标准化后的数据。

6.求解结果:

问题三:3. 建立评价球队综合战力的指标体系并建立数学模型,结合2023-2024赛季相关数据对模型进行检验

问题四:4. 结合球队中球员转会和伤病等因素,建立模型动态调整机制,并对修正后的模型进行评价。

修正结果:

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