YooAsset
是一个用于 Unity 的高效资源管理和加载库,它旨在简化资源的加载、管理和更新过程。YooAsset 主要使用 AssetBundles 作为资源包的格式,并提供了异步加载和缓存机制。以下是 YooAsset 的一些关键原理和特点。
主要特点
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资源加载:支持异步加载资源,减少加载时的卡顿。
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资源管理:提供了缓存和引用计数机制,确保资源的有效管理和回收。
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资源更新:支持远程资源包的下载和更新,便于热更新。
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依赖管理:自动管理资源的依赖关系,确保资源加载的正确性。
工作原理
AssetBundles
YooAsset 主要使用 Unity 的 AssetBundles 作为资源包格式。AssetBundles 是 Unity 提供的一种打包资源的格式,可以包含多个资源文件,并支持资源的依赖管理。
异步加载
YooAsset 提供了异步加载资源的方法,避免在加载大资源时阻塞主线程。这是通过 Unity 的 AssetBundle
类和协程(coroutines)实现的。
资源缓存
YooAsset 使用内存缓存机制来管理已经加载的资源,以减少重复加载的开销。它还提供了引用计数机制,确保只有在所有引用都释放之后才卸载资源。
资源更新
YooAsset 支持从远程服务器下载和更新资源包。这通常用于游戏的热更新,即在游戏运行期间下载最新的资源包,而不需要重新打包整个游戏。
AB包和Resource
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AssetBundle的定义和作用
AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;可以根据用例要求(LZMA 和 LZ4)使用内置算法来压缩 AssetBundle
AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;
压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;
把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;
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什么是AssetBundle?
它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files。(序列化文件和源文件)
serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个)
resource files:某些二进制资源(图片、声音)被单独保存,方便快速加载,可以Editor上读取,方便查看
它是一个AssetBundle对象,我们可以通过代码从一个特定的压缩包加载出来的对象。这个对象包含了所有我们当初添加到这个压缩包里面的内容,我们可以通过这个对象加载出来使用。
Resource文件夹下的资源本身不会在启动后加载到内存中,资源是Resources.Load后被加载进内存的。但是需要指出的是,引擎启动时会创建一个Resource索引表,Resource文件夹下文件越多,其索引表也就越大,这个是会占用内存的