7.4 仿射变换(Affine Transformation)
7.4.1 概念
1.仿射变换,放射映射,在几何中,一个向量空间按进行一次线性变换(乘以一个矩阵)并接上一个平移(加上一个向量),变换为另一个向量空间的过程,保持了二维图形的平直性和平行性。
2.变换形式:(1)旋转,rotation(2)平移,translation(3)缩放,scale
3.矩阵表示:
使用矩阵A和矩阵B对二维向量X=[x;y]做变换:
或
即:
4.涉及函数:warpAffine()和getRotationMatrix2D()函数
7.4.2 仿射变换函数:warpAffine()函数
1.函数原型:
void warpAffine(InputArray src,OutputArray dst,InputArray M,Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
2.参数说明:
(1)输入图像
(2)输出图像
(3)2*3的变换矩阵M
(4)输出图像尺寸
(5)插值方式标识符,默认INTER_LINEAR,可选插值方式:
(6)边界像素模式,默认BORDER_CONSTANT
(7)在恒定边界情况下取的值,默认Scalar(),即0
7.4.3 计算二维旋转变换矩阵:getRotationMatrix2D()函数
1.函数原型:
void getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale)
2.参数说明:
(1)源图像旋转中心
(2)旋转角度
(3)缩放系数
3.函数操作:
函数计算以下矩阵:
其中,
7.4.4 仿射变换示例
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#