cocos2d-x 3.X中Sprite背景图片自动拉伸适应屏幕

代码如下:

	//set background scene
	bgmap = Sprite::create(PASTE.PNG);
	bgmap->setPosition(VisibleRect::center());//这句自己根据需要修改
	Size mywinsize=Director::getInstance()->getWinSize();
	float winw = mywinsize.width; //获取屏幕宽度
	float winh = mywinsize.height;//获取屏幕高度
	float spx = bgmap->getTextureRect().getMaxX();
	float spy = bgmap->getTextureRect().getMaxY();
	bgmap->setScaleX(winw/spx); //设置精灵宽度缩放比例
	bgmap->setScaleY(winh/spy);
	this->addChild(bgmap);


  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值