设计模式在游戏开发中的应用

35 篇文章 0 订阅
20 篇文章 0 订阅

直接使用代码说话!

 

这是工厂模式 + 单态模式

使用了模板方法

其作用就是动态产生对象精灵

 

注意不能这样写 #define ObjMgr<T> Factory<T>::Instance()

 

其使用如下

 

这是一个简单的飞行射击游戏因此玩家开炮之后就产生了一个子弹对象实例如下

void Player::Gun()
{
    //! 产生一个子弹实例
    //:) 
    //ObjMgr<Bullet1>->GetSprite(rect);
    Factory<Bullet1>::Instance()->GetSprite(rect);
}

 

rect为玩家所在方位

当然这里没有加入子弹属性 :)

 

够简单明了吧 呵呵

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值