杂谈
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这个作者很懒,什么都没留下…
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这几天晚上
这几天晚上一直在学和构思关于opengl纹理的事情,在游戏引擎方面,想尽快把这个完工。以便可以处理下面的步骤。 今天总算是解决了这个纹理问题,明晚整理下就可以交付使用了 另外,下来要做的还很多比如:1.音频的处理2.资源管理器3.精灵对象4.动画处理5.gui 设计6.框架改善这些都是大问题啊原创 2009-02-18 23:20:00 · 475 阅读 · 0 评论 -
业余写的一个播放器SDK,求点意见
工作业余花了半年时间写一个音频SDK,想请csdn的达人提点意见,看看还需要增加哪些功能我对这个的定位如下:既可以在游戏开发中使用,也一般的音频播放器后端,同时可以做音频编辑器后端---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下一步打算实现的东西:3D effect/八路混音/f原创 2013-09-13 17:44:56 · 2388 阅读 · 0 评论