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openal/fmod
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这个作者很懒,什么都没留下…
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刚写的游戏音频管理器
代码如下:未完待续 /* 02.22.2009 ccsdu2004@yahoo.com.cn www.gaimo.net this file */#include #include #include #include using namespace std;using namespace boost;using nam原创 2009-02-22 22:35:00 · 1040 阅读 · 0 评论 -
openal中的一个函数
今天为了获取音频播放信息留意了下:函数: ALint state =0;alGetSourcei(Source, AL_SOURCE_STATE, &state);当音频自动播放完的时候 state会由AL_PLAYING 变更为 AL_STOPPED其数值为:/** * Source state information. */#define AL_SOURCE_ST原创 2009-03-10 23:20:00 · 1095 阅读 · 0 评论 -
openal播放ogg的例子
#include #include #include #include #include #include #include #define BUFFER_SIZE 32768 // 32 KB buffers#pragma comment(lib,"vorbisfile_static_d.lib")#pragma comment(l原创 2009-06-12 20:04:00 · 4121 阅读 · 1 评论 -
自行设计的音频管理器
使用代码如下: #include #include #include "AudioType.hpp"#include "AudioPlayer.hpp"#include "Thread.hpp"#include "AudioData.hpp"#include "AudioManager.hpp"using namespace std;#pragma原创 2009-06-20 19:49:00 · 795 阅读 · 0 评论 -
业余写的一个播放器SDK,求点意见
工作业余花了半年时间写一个音频SDK,想请csdn的达人提点意见,看看还需要增加哪些功能我对这个的定位如下:既可以在游戏开发中使用,也一般的音频播放器后端,同时可以做音频编辑器后端---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下一步打算实现的东西:3D effect/八路混音/f原创 2013-09-13 17:44:56 · 2310 阅读 · 0 评论