C++/OpenGL:图像指针操作

本文详细介绍了如何在OpenGL中通过指针操作图像数据,包括设置图像指针、像素指针长度计算、内存分配、数据复制以及内存释放的过程。重点在于内存管理技巧和底层像素操作的实践应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

//设置图像指针
GLubyte* pixels;

//GLubyte在GL.h中定义如下:是一个无符号的char型
typedef unsigned char GLubyte;

//所以就相当于
unsigned char* pixels;

//设置指针长度,图像的长*宽*3通道
int pixellength = width * height * 3;

//开辟指针空间
pixels = new GLubyte[pixellength];

//图像指针复制
memcpy(pixels, I.data, pixellength * sizeof(char));

//然后就可以进行一系列操作
//最后,需要释放指针指向的内存,然后将指针指向空
delete pixels;
pixels = NULL;

 

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