#include <GL/freeglut.h>
//本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>
//但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
#include <iostream>
using namespace std;
// 太阳、地球和月亮
// 假设每个月都是30天
// 一年12个月,共是360天
static int day = 50; // day的变化:从0到359
void myDisplay(void)
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作。
// 启动它,OpenGL就可以跟踪再Z轴上的像素,这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。
// 在做绘画3D时,这个功能最好启动,视觉效果比较真实。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 在必要时(通常是每次绘制画面开始时),清空深度缓冲,即:glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 其中,glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)与glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)可以合并写为:
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);且后者的运行速度可能比前者快。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//gluPerspective(75, 1, 1, 400000000);
gluPerspective(100, 1, 1000, 400000000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, -200000000, 200000000, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
// 绘制红色的“太阳”
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(69600000, 20, 20);
// 绘制蓝色的“地球”
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glRotatef(day / 360.0 * 360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
glTranslatef(150000000, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(15945000, 20, 20);
// 绘制黄色的“月亮”
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(day / 30.0 * 360.0 - day / 360.0 * 360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
glTranslatef(38000000, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(4345000, 20, 20);
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。
//其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,
//与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。
//GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");//根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
//注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
glutDisplayFunc(&myDisplay);//调用显示函数
glutMainLoop();//不断循环
return 0;
}
OpenGL:绘制太阳地球例子
最新推荐文章于 2022-01-09 13:19:27 发布