Unity 利用UGUI之Slider制作进度条

本文介绍了如何在Unity中利用Slider和Text组件结合自定义脚本来创建一个简单的进度条效果,通过更新脚本中的值实时模拟加载过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。

首先在场景中右键->UI->Slider,新建一个Slider组件:

同样方法新建一个Text组件,最终如图:

创建一个进度模拟脚本,Slider_Progressbar.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
​
public class Slider_Progressbar : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    public TextMeshProUGUI text;
​
    private float curCount = 0;  //当前加载量,从0开始加载
    private float allCount = 100f;   //总加载量,这里设置为100
​
    private float smoothSpeed = 0.1f;  //加载的速度
​
    // Start is call
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