Unity 利用UGUI之Slider制作进度条

本文介绍了如何在Unity中利用Slider和Text组件结合自定义脚本来创建一个简单的进度条效果,通过更新脚本中的值实时模拟加载过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。

首先在场景中右键->UI->Slider,新建一个Slider组件:

同样方法新建一个Text组件,最终如图:

创建一个进度模拟脚本,Slider_Progressbar.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
​
public class Slider_Progressbar : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    public TextMeshProUGUI text;
​
    private float curCount = 0;  //当前加载量,从0开始加载
    private float allCount = 100f;   //总加载量,这里设置为100
​
    private float smoothSpeed = 0.1f;  //加载的速度
​
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
​
    }
​
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (curCount < allCount)
        {
            curCount += smoothSpeed;
            if (curCount > allCount)
            {
                curCount = 100f;
            }
            slider.value = curCount / 100f;
            text.text = (int)curCount / allCount * 100 + "%";
        }
    }
}
​

把该脚本拉到场景中,并把Slider和Text组件拉到脚本中的slider和text变量中:

运行场景,大功告成!

Unity 利用UGUI之Slider制作进度条

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Unity-UGUIUnity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。

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