关于U3D中对象隐藏或显示的操作

GameObject gameObject;

gameObject.renderer.enabled   
//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身
// 而物体本身的碰撞体还依然存在的  
  
GameObject.Destroy();
//表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体,实际上该物体的内存并没有立即释放
//而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 
//一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源
  
gameObject.active     
//是否在场景中停用该物体   在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体    
//如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体 
GameObject gameObject;
gameObject.gameObject.SetActive(true);           
//类似直接删除这个物体的存在,让它一切的属性隐藏

gameObject.renderer .enabled = true ;            
//这个代码是隐藏渲染,就是起到一个隐身的作用,其他的属性都在

gameObject.collider.enabled  = true ;           
//这个是对碰撞体属性的配置,相当于勾选is Trigger
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