本章重点:
- 考虑用户体验的各种角度
- 设计的层次
- 步骤和目标
- 认知阻力(Cognitive Friction)
- 用户体验的衡量标准
- 情感设计
- 跨设备的用户体验
1 用户体验的要素
- 用户的第一印象
- 从用户的角度考虑问题
- 软件服务始终都要记住用户的选择
- 短期刺激和长期影响
- 不让用户犯简单的错误
- 用户体验和质量
- 情感设计
唐纳德·诺尔曼(Don Norman)阐明了设计的三个层次,以及对应的产品特性:
- 本能(Visceral)层次的设计:外形
- 行为(Behavior)层次的设计:使用的乐趣和效率
- 反思(Reflective)层次的设计:自我形象、个人满足感、回忆
2 用户体验设计的步骤和目标
除了上面提到的三种设计层次之外,用户体验设计的一个重要目的就是要降低用户的***认知阻力(Cognitive Friction)***。
- 眼动跟踪研究(Eye Tracking)
- 快速原型调研(Quick Prototype)
- A/B测试(A/B Test)
3 评价标准
- 尽快提供可感触的反馈;
- 系统界面符合用户的现实惯例(Familiarity,Avoid Surprise);
- 用户有控制权;
- 一致性和标准化;
- 适合各种类型的用户;
- 帮助用户识别、诊断并修复错误;
- 有必要的提示和帮助文档。
4 贯穿多种设备的用户体验
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