【构建之法】第12章-用户体验

本章重点:

  • 考虑用户体验的各种角度
  • 设计的层次
  • 步骤和目标
  • 认知阻力(Cognitive Friction)
  • 用户体验的衡量标准
  • 情感设计
  • 跨设备的用户体验

1 用户体验的要素

  • 用户的第一印象
  • 从用户的角度考虑问题
  • 软件服务始终都要记住用户的选择
  • 短期刺激和长期影响
  • 不让用户犯简单的错误
  • 用户体验和质量
  • 情感设计

唐纳德·诺尔曼(Don Norman)阐明了设计的三个层次,以及对应的产品特性:

  • 本能(Visceral)层次的设计:外形
  • 行为(Behavior)层次的设计:使用的乐趣和效率
  • 反思(Reflective)层次的设计:自我形象、个人满足感、回忆

2 用户体验设计的步骤和目标

除了上面提到的三种设计层次之外,用户体验设计的一个重要目的就是要降低用户的***认知阻力(Cognitive Friction)***。

  • 眼动跟踪研究(Eye Tracking)
  • 快速原型调研(Quick Prototype)
  • A/B测试(A/B Test)

3 评价标准

  • 尽快提供可感触的反馈;
  • 系统界面符合用户的现实惯例(Familiarity,Avoid Surprise);
  • 用户有控制权;
  • 一致性和标准化;
  • 适合各种类型的用户;
  • 帮助用户识别、诊断并修复错误;
  • 有必要的提示和帮助文档。

4 贯穿多种设备的用户体验

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