网易C++设计模式笔记(二)面向设计对象的原则

变化是复用的天敌!
面向对象设计最大的优势在于:抵御变化。

重新认识面向对象

理解隔离变化

  • 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。

各司其职

  • 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类“责任”。
  • 由于需求变化导致的i性能增类型不应该影响原来类型的实现----是所谓各负其责。

对象是什么?

  • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
  • 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
  • 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

面向对象设计原则(1)

依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
单一职责原则(SPR)
  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
  • 继承表达类型抽象

接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
  • 接口应该继承而完备

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分解层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次之间的松耦合。

针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、低耦合”的类型设计方案。

接口标准化! —产业强盛的标志

GOF-23模式分类

从目的来看:

  • 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
  • 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构所带来的冲击。
  • 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象所带来的冲击。

从范围来看:

类模式处理类与子类的静态关系。
对象模式处理对象间的动态关系。

从封装变化角度对模式分类

组件协作单一职责对象创建对象性能接口隔离状态变化数据结构行为变化领域问题
Template MethodDecoratorFactory MethodSingletonFacadeMementoCompositeCommandInterpreter
StrategyBridgeAbstract FactoryFlyweightProxyStateIteratorVisitor/
Observer / Event/Prototype/Mediator/Chain of Resposibility//
//Builder/Adapter////

重构获得模式 Refactoring to Patterns

  • 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足“应对变化,提高复用”
  • 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点然后在变化点处应用设计模式,从而来更好的应对需求的变化”。“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身“更为重要。
  • 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一部到位的设计模式。敏捷软件开发所提倡的 “Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用方式。
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