变化是复用的天敌!
面向对象设计最大的优势在于:抵御变化。
重新认识面向对象
理解隔离变化
- 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。
各司其职
- 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类“责任”。
- 由于需求变化导致的i性能增类型不应该影响原来类型的实现----是所谓各负其责。
对象是什么?
- 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
- 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
- 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
面向对象设计原则(1)
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
单一职责原则(SPR)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
- 继承表达类型抽象
接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
- 接口应该继承而完备
优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分解层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次之间的松耦合。
针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、低耦合”的类型设计方案。
接口标准化! —产业强盛的标志
GOF-23模式分类
从目的来看:
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
- 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构所带来的冲击。
- 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象所带来的冲击。
从范围来看:
类模式处理类与子类的静态关系。
对象模式处理对象间的动态关系。
从封装变化角度对模式分类
重构获得模式 Refactoring to Patterns
- 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足“应对变化,提高复用”
- 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点然后在变化点处应用设计模式,从而来更好的应对需求的变化”。“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身“更为重要。
- 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一部到位的设计模式。敏捷软件开发所提倡的 “Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用方式。