两类中断控制器处理流程

下级中断控制器的类别

中断控制器可以分为两类:链式(chained)、层级(hierarchy)。100ask的分类,用来更好理解结构

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  1. 链式中断控制器
    上图左边是chained intc就是链式中断控制器。只要其中4个中触发了一个,那么33号中断被触发。
    当33号中断触发时,需要判断是哪个触发了33中断。这时就需要读取 chained intc中的寄存器。

  2. 层级中断控制器
    右边是hierarchy intc 是层级中断控制器。
    每个中断都又一一对应,GIC处理中断号时,不需要读取hierarchy intc寄存器来分辨哪个触发中断。

链式中断控制器的处理流程

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  • 当GIC触发33中断号时,通过GIC的irq_domain找到对应的处理函数
  • 处理函数会做3件事,屏蔽中断、处理中断、恢复屏蔽。其中屏蔽中断、恢复屏蔽都是由GIC控制处理
  • 处理中断时,通过GPIO的irq_domain来先判断对应的中断源,然后再进GPIO的中断处理程序
  • GPIO处理中断,通过GPIO的irq_domain,找到对应的处理函数。
  • 函数处理前后,还是会屏蔽和恢复中断

屏蔽和恢复中断都在irq_desc中的irq_data->irq_chip对应的函数

层级中断控制器的处理流程

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  • 当GIC触发SPI中断时,当触发100中断号后
  • GIC irq_domain和GPIO irq_domain都对应,为同一个irq_desc
  • 同样使用irq_data中的irq_chip函数,处理屏蔽和恢复中断,并处理函数。
  • 再调用irq_data时,还会调用父类的irq_data,不仅屏蔽GPIO中孤单,还用来屏蔽GIC中断

处理流程对比

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链式使用GIC和GPIO 层层调用才处理中断函数
层级就是直接调用GPIO,再调用parent来处理

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时下智能语音交互市场火热,越来越多的设备都开始支持远场AI语音交互。 例如:智能音箱,智能电视等等。但这类产品的识别率和误唤醒率还需再不断的优化提升,以至于日常生活中人们还是离不开各式各样的遥控器。而蓝牙语音遥控器这一产品,作为远场语音交互的一个近场配件,也搭上了这趟语音交互的快速列车,成长速度令人惊讶。基于Actions炬芯的ATB1103芯片的语音遥控器,打造了一个AIoT时代的高性价比精品。 一、遥控器应用总体架构 遥控器总体架构分四层,从上到下依次为应用层、应用框架层、硬件抽象层、底层驱动层 1.1、应用层 • 应用状态机– 事件触发让遥控器应用处理不同的状态 • 应用定时器– 定时触发不同的事件,驱动遥控器正常运行 • 应用输入处理处理底层来的不同按键消息 • 应用音频输入处理– 将底层的音频处理消息,进行编码,然后通过蓝牙发送给对端设备 • BLE profile – HID profile,提供按键输入输出接口服务 – BAS service,提供电池服务 – DIS service,提供读取设备基本信息的接口服务 – ota profile,提供OTA 升级服务 1.2、应用框架层 • 输入管理– 按键映射处理、按键过滤机制 • 消息管理– 消息分配和释放、 消息发送和接收 • 内存管理– 动态内存管理 • 闪灯管理– 灯资源分配和释放 • 电池管理– 电量读取、电量管理策略 1.3、硬件抽象层 将应用层和驱动层剥离开的中间件层 1.4、底层驱动层 底层硬件操作接口 二、遥控器模块流程概述 2.1、系统启动 系统相关初始化、板级相关外设初始化、蓝牙协议栈相关初始化、HidApp 应用初始化,并进入Main 主循环,等待消息处理 2.2、遥控器状态机 遥控器在运行过程中,主要靠如下3 种状态维持他的正常运行。 2.2.1. 触发遥控器进去空闲状态的事件: > 广播状态,没有连接成功,出现超时事件,进入idle > 连接状态,断开连接,如无操作主动断开连接,然后进入idle 2.2.2. 触发遥控器进入激活状态的事件: > 空闲状态,有按键、首次上电,进入激活状态 > 连接状态,出现异常断开,需要回连,进入激活状态 2.2.3. 触发遥控器进入工作状态的事件: > 激活状态下,配对成功或者回连成功,进入工作状态。 2.3、按键处理 由于遥控器的键值较多,通常用矩阵键盘方式以节省pin 的使用。当使能Key 模块后,Key 控制器就会处于矩阵扫描状态,当检测到外部按键有值时,就会产生中断中断就将按键信息上报给应用。 2.4、红外处理 • 在非连接状态下,按下按键,就会发射红外码,进而通过红外操作对端设备,如使用红外进行配对. • IRC 协议上,最短的红外码重发时间为108 ms,而按键的重复上报时间,可能小于108ms,也可能大于108ms,因此按键输入和红外发送模块时间上存在三种可能: 2.4.1. 慢速点按 慢速点按动作特征是在大于Trpc 时间后有多次的按键输入。在Ta 时刻,发出初次按键值,在Tb 时刻,不做任何响应,在Tc 时刻,继续发送检测到的按键值,不会发送重复码. 2.4.2. 快速点按 快速点按的动作特征是用户在Trpc 时间内有两次或者以上的按键按下弹起的动作. 在Ta 时刻,将发送出初次按键,而Tb 时刻并不发送按键值,在Tc 时刻,如果按键仍然是按下状态,将发出按键值,否则将丢掉按键值. 2.4.3. 长按 长按的动作特征是按键按下后,一直不放开。此时CPU 检测到按键的持续按下,则在Ta 时刻发送出初次按键,发送出此时按键对应的红外键码,而在Trpc 时间内没有检测到按键的松开,则在Tb 时间输出重复码,直至检测到按键弹起为止. 2.5、语音采集 • 当启动Voice Key 后,ADC 开始采集 • 采集的数据通过DMA 搬运到应用的循环buffer 中,同时发送消息给Main 线程,让其处理语音数据。 • 如果Main 线程处理速度不够快,audioin 驱动就会因为分不到buffer,而将采集的语音数据丢弃。 2.6、BLE数据传送 • 将audioin 驱动发送上来的数据进行编码压缩。 • 然后将编码后的压缩数据切成几个20byte 的数据包 • 最后通过hid profile notify 接口发送给BLE 协议栈 2.7、应用软件Timer管理模块 2.8、LED管理模块 遥控器定义了几种LED 指示灯,用于指示遥控器的一些状态,如下表所示 通常遥控器只有一个物理的LED 灯用于各种场景的指示,这就需要软件上让其分时复用,如果同时需要显示两种状态,状态需要定义优先级,优先级高的状态先指示。如在配对模式下,处于闪灯状态下,这时候按下按键,那么灯还是处于快闪状态。 2.9、O

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