第一个DirectX9.0 3D应用实例

本文档详细介绍了如何使用DirectX9.0进行首次3D应用程序开发,涵盖关键步骤如设置浮点参数、回调函数的运用、缓冲区的创建与删除,以及避免空指针异常的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/*
需要包含以下库
d3d9.lib
d3dx9.lib
winmm.lib
          */

#include <d3dx9.h>

namespace d3d {
	bool InitD3D(HWND hwd, 
				HINSTANCE hInstance, //[in]应用程序实例
				int width, int height,//[in]Back buffer尺寸
				bool windowed,        //[in]是否全屏
				D3DDEVTYPE deviceType,//[in]HAL or REF
				IDirect3DDevice9** device); //[out]创建的设备
	
	LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,
							 UINT msg,
							 WPARAM wParam,
							 LPARAM lParam);

	int EnterMsgLoop(bool(*ptr_display)(float timeDelta));

	template<class T>
	void Release(T t)
	{
		if (t)
		{
			t->Release();
			t = 0;
		}
	}

	template<class T>
	void Delete(T t)
	{
		if (t)
		{
			delete t;
			t = 0;
		}
	}

}


#include "stdafx.h"
#include "d3dUtility.h"

bool d3d::InitD3D(HWND hwd, 
	HINSTANCE hInstance, //[in]应用程序实例
	int width, int height,//[in]Back buffer尺寸
	bool windowed,        //[in]是否全屏
	D3DD
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值