网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第17篇上)

本文详细介绍了网络游戏demo开发过程中的资源加载,包括重构Sprite类,静态函数Load_Resource加载位图资源和动画序列。同时,文章讨论了消息格式的修改,简化为[typeid, id, status, action, targetTypeID, targetid, x, y],便于理解和操作。资源加载优化使得精灵的动作和动画通过Sprite指针调用虚函数实现,提高了代码的复用性和效率。" 133443923,19673928,使用HTML和CSS轻松改变标签字体样式,"['HTML', 'CSS', '前端']
摘要由CSDN通过智能技术生成
本篇地址 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8102512,转载请注明出处

version19  csdn下载地址请猛击这里

主要内容:

客户端:重构了Sprite类、修改了资源加载、修改了消息格式

服务端:增加了GameLoop用来刷怪、修改了消息格式


代码地址 https://github.com/changjixiong/MMO-RPGGame/downloads, 如何获得代码,请参考 如何用SVN从github上检出代码的不同版本

邮件地址:changjixiong@gmail.com   微博 http://weibo.com/changjixiong

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